我的班级load_game_state
(定义)有一个类型为_saveGameItems
的成员变量vector<shared_ptr<SaveGameState>>
,并且从未初始化(它不需要)。
尝试在此向量上使用push_back()
或emplace_back()
时,出现EXC_BAD_ACCESS
错误。我不明白为什么我不能在这个向量中添加对象。
填充向量SaveGameData
的{{1}}个对象。正确构造,每个对象包含三个字符串(即路径,描述和时间戳(实际上只是一个字符串))。
我的代码:
load_game_state.cpp
saves
load_game_state.h
vector<std::string> LoadGameState::getFilePathsOfSaveGames() {
JSONParser jp = JSONParser {};
vector<string> paths = get_all("assets/saves/", ".json");
vector<shared_ptr<SaveGameItem>> saves;
// Extract data
for(auto path : paths) {
json tmpData = jp.getSaveGame(path);
saves.emplace_back(make_shared<SaveGameItem>(SaveGameItem(path, tmpData.at("saveTime"), tmpData.at("name"))));
}
_saveGameItems = saves;
}
SaveGameItem 如下所示:
#ifndef RISKY_LOAD_GAME_STATE_H
#define RISKY_LOAD_GAME_STATE_H
#include "state.h"
#include "../risky.h"
#include "../scenes/load_game_scene.h"
#include "load_game_controller.h"
#include "../models/SaveGameItem.h"
#include <boost/filesystem.hpp>
namespace fs = ::boost::filesystem;
class LoadGameState : public State, public LoadGameController {
public:
LoadGameState(Risky& context, GameEngine& engine, StateManager* stateManager);
BaseScene& getScene() override;
void doQuit() override;
void handleInput() override;
void update() override;
~LoadGameState();
vector<string> get_all(const boost::filesystem::path& root, const string& ext);
const vector<shared_ptr<SaveGameItem>> &get_saveGameItems() const;
void set_saveGameItems(const vector<shared_ptr<SaveGameItem>> &_saveGameItems);
// TODO get file paths of all JSON files
vector<std::string> getFilePathsOfSaveGames() override;
// TODO parse into SaveGameItem objects
// TODO display these objects
private:
LoadGameScene _scene;
Risky& _riskyRef;
GameEngine& _engineRef;
// SaveGameItems
vector<shared_ptr<SaveGameItem>> _saveGameItems;
};
#endif //RISKY_LOAD_GAME_STATE_H
答案 0 :(得分:0)
发现了这个问题。 _saveGameItems
尚未初始化,因为调用getFilePathsOfSaveGames()
的类的构造函数在另一个类的构造函数中被调用,导致_saveGameItems
被初始化。