我正在寻找一个解决方案,使用python“绘制”一个3d线(填充圆柱体)到3d数组中,就像skimage.draw.line函数对2个数组一样。
该行应该有一个起点(x1, y1, z1)
,一个终点(x2, y2, z2)
和一个半径R
。
我查看了an example for a 2d line,但我无法将其修改为在3d情况下工作。
我正在考虑将连续的椭圆绘制到数组中,但我无法弄清楚如何计算两个轴和旋转角度。
也许有一个更简单的方法解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
假设此GLSL volumetric back raytracer为起点。要像这样填充 3D 行:
你需要:
端点为球体
请参阅上面链接中的add_sphere
。
光盘在端点切割
为此我们需要U,V
个基矢量(彼此垂直的矢量和线自身)。有了这些,我们可以简单地使用任何 2D 圆形像素采集,并轻松地将它们转换为 3D 体素位置。因此,如果u,v
是以(0,0)
为中心的某个 2D 圈子中的坐标,那么:
x = x0 + u*U.x + v*V.x
y = y0 + u*U.y + v*V.y
z = z0 + u*U.z + v*V.z
(x,y,z)
对应于 3D 圈子体素与中心(x0,y0,z0)
的坐标。有关详细信息,请参阅my C++ glCircle3D implementation。
线体
当我们在光盘的x0,y0,z0
端点周围的所有体素位置刚刚从每条线投出一条线,其线宽与线(x0,y0,z0),(x1,y1,z1)
的线void volume::add_line(int x0,int y0,int z0,int x1,int y1,int z1,int r,GLuint col)
{
if (!_init) return;
int i,n,x,y,z,cx,cy,cz,dx,dy,dz,kx,ky,kz;
// endpoints are (half)spheres
add_sphere(x0,y0,z0,r,col);
add_sphere(x1,y1,z1,r,col);
// DDA constants
kx=0; dx=x1-x0; if (dx>0) kx=+1; if (dx<0) { kx=-1; dx=-dx; } dx++; n=dx;
ky=0; dy=y1-y0; if (dy>0) ky=+1; if (dy<0) { ky=-1; dy=-dy; } dy++; if (n<dy) n=dy;
kz=0; dz=z1-z0; if (dz>0) kz=+1; if (dz<0) { kz=-1; dz=-dz; } dz++; if (n<dz) n=dz;
// basis vectors
double U[3],V[3],N[3]={x1-x0,y1-y0,z1-z0},u,v,rr=r*r;
vector_one(N,N); // unit vector
vector_ld(U,1.0,0.0,0.0); if (fabs(vector_mul(U,N))>=0.75) vector_ld(U,0.0,1.0,0.0); // |dot(U,N)|<0.75 means (1.0,0.0,0.0) is nearly parallel to N so chose (0.0,1.0,0.0) instead
vector_mul(U,U,N); // U = U x N
vector_mul(V,U,N); // V = U x N
vector_one(U,U); // U /= |U|
vector_one(V,V); // V /= |V|
// disc
for (u=-r;u<=+r;u++)
for (v=-r;v<=+r;v++)
if (u*u+v*v<=rr)
{
x=x0+double((u*U[0])+(v*V[0]));
y=y0+double((u*U[1])+(v*V[1]));
z=z0+double((u*U[2])+(v*V[2]));
// DDA line
for (cx=cy=cz=n,i=0;i<n;i++)
{
if ((x>=0)&&(x<size)&&(y>=0)&&(y<size)&&(z>=0)&&(z<size)) data[z][y][x]=col;
cx-=dx; if (cx<=0) { cx+=n; x+=kx; }
cy-=dy; if (cy<=0) { cy+=n; y+=ky; }
cz-=dz; if (cz<=0) { cz+=n; z+=kz; }
}
}
}
相同。
当在C ++中放在一起时(抱歉,我不在python中编码)我得到了这个:
vector_xxx
U,V
函数只是我的 3D 矢量数学,只使用点,交叉积和规格化为单位大小,易于实现。你可以在这里看到它们:
仍有一些事情可以改进,就像球体可能只是半球体,它们的生成可以与光盘的东西相结合......作为正常与非强烈的 3D 球体坐标之间的点是正面/零/负面的,它是明显的端点半球和圆盘......这也完全消除了128x128x128
的需要。
同样取决于使用的 HW 和情况,如果将快速矢量数学结合使用,可能还会有更快的方法,如分析(基于distance from line填充 BBOX )像 GPU 那样的大规模并行性。
在我的引擎中进行了一些调整(添加缩放并处理一些精度问题)后,我得到了这个结果:
对于这样的// init volume raytracer
vol.gl_init();
vol.beg();
int r,a,b,c;
r=10.0; a=r+1; b=vol.size-r-2; c=vol.size>>1;
//BBGGRR
vol.add_line(a,a,a,b,a,a,r,0x00FF2020);
vol.add_line(a,b,a,b,b,a,r,0x00FF2020);
vol.add_line(a,a,a,a,b,a,r,0x00FF2020);
vol.add_line(b,a,a,b,b,a,r,0x00FF2020);
vol.add_line(a,a,b,b,a,b,r,0x00FF2020);
vol.add_line(a,b,b,b,b,b,r,0x00FF2020);
vol.add_line(a,a,b,a,b,b,r,0x00FF2020);
vol.add_line(b,a,b,b,b,b,r,0x00FF2020);
vol.add_line(a,a,a,a,a,b,r,0x00FF2020);
vol.add_line(a,b,a,a,b,b,r,0x00FF2020);
vol.add_line(b,a,a,b,a,b,r,0x00FF2020);
vol.add_line(b,b,a,b,b,b,r,0x00FF2020);
vol.add_sphere(c,c,c,c>>1,0x00FF8040);
vol.add_sphere(a,c,c,r,0x004080FF);
vol.add_sphere(b,c,c,r,0x0080FF40);
vol.add_sphere(c,a,c,r,0x00FF4080);
vol.add_sphere(c,b,c,r,0x00AAAAAA);
vol.add_box(c,c,a,r,r,r,0x0060FF60);
vol.add_box(c,c,b,r,r,r,0x00FF2020);
vol.end();
卷:
Array.prototype.append = function(destArray){
destArray = destArray || [];
this.push.call(this,...destArray);
return this;
}
var arr = [1,2,5,67];
var arr1 = [7,4,7,8];
console.log(arr.append(arr1));// [7, 4, 7, 8, 1, 4, 5, 67, 7]
console.log(arr.append("Hola"))//[1, 2, 5, 67, 7, 4, 7, 8, "H", "o", "l", "a"]
答案 1 :(得分:0)
我终于设法在python中使用skimage.draw.ellipse实现了这个:
import numpy as np
from numpy.linalg import norm
import skimage.draw
c = lambda *x: np.array(x, dtype=float)
vector_angle = lambda V, U: np.arccos(norm(np.dot(V, U)) / (norm(V) + norm(U)))
r = 10 # radius of cylinder
C0 = c(10, 10, 10) # first (x,y,z) point of cylinder
C1 = c(99, 90, 15) # second (x,y,z) point of cylinder
C = C1 - C0
X, Y, Z = np.eye(3)
theta = vector_angle(Z, C)
print('theta={} deg'.format(theta / np.pi * 180))
minor_axis = r
major_axis = r / np.cos(theta)
print('major_axis', major_axis)
alpha = vector_angle(X, C0 + C)
print('alpha={} deg'.format(alpha / np.pi * 180))
data = np.zeros([100, 100, 100])
nz, ny, nx = data.shape
for z in range(nz):
lam = - (C0[2] - z)/C[2]
P = C0 + C * lam
y, x = skimage.draw.ellipse(P[1], P[0], major_axis, minor_axis, shape=(ny, nx), rotation=alpha)
data[z, y, x] = 1