Unity3d

时间:2018-01-16 01:40:46

标签: c# unity3d audio

TL; DR - 我正在寻找一种插件或技术来准确地调整音频资产。

我正在开发一个unity3d项目来创建一个binaural VR音乐可视化工具(why I'm trying)。我已经通过在线教程很容易地创建了一个基本的可视化工具和音乐播放器组件,但我想找到一种简单的频移音频轨道的方法。这类似于音高变换,它通过Audio Pitch Shifter Effect支持单位,但它表示为乘数,而不是测量单位并影响回放速度。但是,我需要在保持播放速率的同时对音频进行音高移动,因为普通音频在一只耳朵中播放,受影响的音频在另一只耳朵中播放。

目标是我可以使用标准滑块来决定双耳波的频率,并将其与左右音频输出相关联,并且通过VR解决方案,我可以在适当的位置提供类似的双视觉效果每只眼睛的频率更强烈的效果。

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我想我可能已经找到了我自己的解决方案 - 但它更加具体,然后我会想到:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/66518

虽然我想听听别人对这种高级音频效果的处理方法。