Pygame:窗口没响应

时间:2018-01-15 15:55:05

标签: python pygame

我是一名阿米图尔编码员,我最近开始使用pygame而且我已经编写了一些示例,我刚刚找到一个在执行时无法正确加载的示例。我很确定我已经正确地写了它,但我无法弄清楚为什么它不会运行。 我正在运行python 3.6和Pygame 1.9.3。*

*我知道pygame版本是1.9种,但我不知道最后一位数。

以下是代码:

# This just imports all the Pygame modules
import pygame

# This MUST BE the first thing you put into a program!
pygame.init()
# This tells pygame to open a windo 640 pixels by 480
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

# This is called a while loop
# This is the simplest form of an event loop
# This line procceses the window: Such as telling it to close when the user     hits the Escape Key
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
# Y = DOWN
class Game(object):
    def main(self, screen):
        image = pygame.image.load('player.png')

        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    return
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key ==     pygame.K_ESCAPE:
                    return

            screen.fill((200, 200, 200))
            screen.blit(image, (320, 240))
            pygame.display.flip()

    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
        Game().main(screen)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我修改了你的代码,现在它就会运行了。我发现的主要问题是,您无法准确理解代码在运行时所执行的操作。

已解决的问题:

  • 删除了无意义的while循环和pygame初始化,无论如何都是在程序执行开始时完成的。

  • 取消缩进if __name__ == "__main__":分支。这个分支从不属于类。在类中,您有方法和变量。 就是这样

除了这些问题之外,代码还没有问题,但请确保在继续之前了解它的作用。

我希望这个答案对您有所帮助,如果您有任何其他问题,请随时在下面发表评论!

修改后的代码示例:

# This just imports all the Pygame modules
import pygame

class Game(object):
    def main(self, screen):
        image = pygame.image.load('player.png')

        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    return
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    return

            screen.fill((200, 200, 200))
            screen.blit(image, (320, 240))
            pygame.display.flip()



if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    Game().main(screen)