几秒钟后(大约5秒),这段简单的代码崩溃(窗口没有响应)。
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 24)
#clock = pygame.time.Clock()
#font = pygame.font.Font(None, 32)
cycles = 0
while True:
screen.fill(0)
# text = font.render('Cycles : %d' % cycles, True, (255, 255, 255))
# screen.blit(text, (100, 100))
cycles += 1
pygame.display.update()
如果我取消注释注释行,我可以清楚地看到程序在显示47到50之间的值时失控。
我使用python 2.7和pygame 1.9.2,Windows 8(64位)和Eclipse + PyDev。
答案 0 :(得分:11)
在while循环开始时调用pygame.event.get()
。
答案 1 :(得分:5)
您需要定期调用pygame.event
模块中的四个函数之一,以便pygame在内部与您的操作系统进行交互。否则操作系统会认为你的游戏已经崩溃了。所以一定要打电话给其中一个:
pygame.event.get()
返回当前在事件队列中的所有事件的列表。pygame.event.poll()
会从事件队列返回单个事件,如果队列为空则返回pygame.NOEVENT
。pygame.event.wait()
从事件队列返回单个事件或等待直到可以返回事件。pygame.event.pump()
允许pygame处理内部操作。当您不想处理事件队列中的事件时非常有用。答案 2 :(得分:1)
该窗口不响应(冻结),因为您不处理事件。您必须通过pygame.event.pump()
或pygame.event.get()
处理事件,以使窗口保持响应。
请参阅pygame.event.pump()
的文档:
对于游戏的每一帧,您都需要对事件队列进行某种调用。这样可以确保您的程序可以与操作系统的其余部分进行内部交互。
添加事件循环,例如:
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
# [...]
或者只是泵事件:
while True:
pygame.event.pump()
# [...]