我试图从排行榜中保存public void LoadUsernames()
{
for (int i = 0; i < usersData.Count; i++)
{
usersIds.Add(usersData[i].userID); //Get all the usersId inside usersData
}
Social.LoadUsers(usersIds.ToArray(), (users) =>
{
foreach (IScore score in usersData)
{
IUserProfile user = FindUser(users, score.userID);
if (user != null)
{
usersName.Add(user.userName);
usersTexture.Add(user.image);
}
}
StartCoroutine(LoadingUsersName());
});
}
的列表,但它总是空的(即使我保持加载一段时间)。
usersTexture
将纹理存储在usersTextures
中后,我得到了原始图像,我只是将每个纹理添加到原始图像中,但Social.localUser.image
始终为空。我已经尝试以同样的方式jest-environment
对原始图像进行操作。