使用AVAudioPlayer使UISlider更新进度

时间:2018-01-10 07:14:13

标签: ios swift swift3 avaudioplayer

我正在创建一个简单的音频播放器应用,它允许用户使用UISlider更改它们在轨道中的位置。

它没有做到:滑块不会根据曲目的进度进行更新。我找到了similar question here,第二个答案是响应AVAudioPlayer - 建议使用currentTime来更新滑块。我想尝试这样做。

这是我的代码:

import UIKit
import AVFoundation

class MusicViewController: UIViewController {

    ....

    @IBOutlet var Slider: UISlider!

    @IBAction func changeAudioTime(_ sender: Any) {
        Slider.maximumValue = Float(audioPlayer.duration)
        audioPlayer.stop()
        audioPlayer.currentTime = TimeInterval(Slider.value)
        audioPlayer.prepareToPlay()
        audioPlayer.play()
    }

    func updateSlider(){

        Slider.value = Float(audioPlayer.currentTime)
        print("Changing works")
    }

第一个功能正常 - 用户可以改变它们的位置。但是,我的第二个功能应该根据AudioPlayer的Slider.value更改currentTime。它没有那样做。

它也没有打印,所以我的信念是它不会被解雇。

我是Swift的新手,所以我可能会遗漏一些东西。有任何想法吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

经过测试的代码:

添加计时器变量

var timer: Timer?

在您开始播放音频的功能中:

    slidderrr.value = 0.0
    slidderrr.maximumValue = Float((player?.duration)!)
    audioPlayer.play()
    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.0001, target: self, selector: #selector(self.updateSlider), userInfo: nil, repeats: true)

当您不想更新滑块

时,不要忘记使计时器无效
func stopPlayer() {
    player?.stop()
    timer?.invalidate()
    print("Player and timer stopped")
  }

答案 1 :(得分:0)

你试过吗? dependencies { implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:27.0.2' }

类似于func setValue(Float, animated: Bool) Sets the slider’s current value, allowing you to animate the change visually.

可以在这里找到

https://developer.apple.com/documentation/uikit/uislider

让我知道这是否有效!

答案 2 :(得分:0)

您需要设置一个 CADisplayLink 并在每次调用其选择器时更新滑块的位置。以下是整个 AVAudioPlayer-UISlider 绑定的完成方式:

// 1
@IBOutlet weak var slider: UISlider! {
    didSet {
        slider.isContinuous = false

        slider.addTarget(self, action: #selector(didBeginDraggingSlider), for: .touchDown)
        slider.addTarget(self, action: #selector(didEndDraggingSlider), for: .valueChanged)
    }
}

// 2
var player: AVAudioPlayer

// 3
lazy var displayLink: CADisplayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updatePlaybackStatus))

// 4
func startUpdatingPlaybackStatus() {
    displayLink.add(to: .main, forMode: .common)
}

func stopUpdatingPlaybackStatus() {
    displayLink.invalidate()
}

// 5
@objc
func updatePlaybackStatus() {
    let playbackProgress = Float(player.currentTime / player.duration)

    slider.setValue(playbackProgress, animated: true)
}

// 6
@objc
func didBeginDraggingSlider() {
    displayLink.isPaused = true
}

@objc
func didEndDraggingSlider() {
    let newPosition = player.duration * Double(slider.value)
    player.currentTime = newPosition

    displayLink.isPaused = false
}
  1. UISlider 的出口。确保其最小值和最大值分别设置为 0 和 1,并为其 touchDownvalueChanged 事件添加操作,以便在用户开始和结束拖动滑块时分别收到通知。此外,将 isContinuous 属性设置为 false,这样 valueChanged 事件仅在用户释放滑块时报告。也可以使用 Interface Builder 和 IBActions 完成此设置;
  2. 对 AVAudioPlayer 的引用,只是为了清楚起见;
  3. 存储 CADisplayLink 实例的属性。由于我们使用self作为目标,所以CADisplayLink的初始化应该在初始化父类之后才能正确引用。为此,我让它变得懒惰;
  4. 开始和停止更新 UI 的方法。您应该在播放状态发生变化时调用它们。
  5. 在屏幕刷新期间调用的方法,更新 UI 的逻辑存储在这里。
  6. 用相当简单的逻辑处理滑块事件的方法 - 当用户开始拖动滑块时暂停显示链接,因此在用户交互期间它的值不会更新;将音频搜索到所选位置并在用户松开滑块时恢复显示链接。

来源 - my blog post