我正在创建一个简单的音频播放器应用,它允许用户使用UISlider更改它们在轨道中的位置。
它没有做到:滑块不会根据曲目的进度进行更新。我找到了similar question here,第二个答案是响应AVAudioPlayer
- 建议使用currentTime
来更新滑块。我想尝试这样做。
这是我的代码:
import UIKit
import AVFoundation
class MusicViewController: UIViewController {
....
@IBOutlet var Slider: UISlider!
@IBAction func changeAudioTime(_ sender: Any) {
Slider.maximumValue = Float(audioPlayer.duration)
audioPlayer.stop()
audioPlayer.currentTime = TimeInterval(Slider.value)
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
}
func updateSlider(){
Slider.value = Float(audioPlayer.currentTime)
print("Changing works")
}
第一个功能正常 - 用户可以改变它们的位置。但是,我的第二个功能应该根据AudioPlayer的Slider.value
更改currentTime
。它没有那样做。
它也没有打印,所以我的信念是它不会被解雇。
我是Swift的新手,所以我可能会遗漏一些东西。有任何想法吗?
答案 0 :(得分:2)
经过测试的代码:
添加计时器变量
var timer: Timer?
在您开始播放音频的功能中:
slidderrr.value = 0.0
slidderrr.maximumValue = Float((player?.duration)!)
audioPlayer.play()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.0001, target: self, selector: #selector(self.updateSlider), userInfo: nil, repeats: true)
当您不想更新滑块
时,不要忘记使计时器无效func stopPlayer() {
player?.stop()
timer?.invalidate()
print("Player and timer stopped")
}
答案 1 :(得分:0)
你试过吗?
dependencies {
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:27.0.2'
}
类似于func setValue(Float, animated: Bool)
Sets the slider’s current value, allowing you to animate the change visually.
可以在这里找到
https://developer.apple.com/documentation/uikit/uislider
让我知道这是否有效!
答案 2 :(得分:0)
您需要设置一个 CADisplayLink
并在每次调用其选择器时更新滑块的位置。以下是整个 AVAudioPlayer
-UISlider
绑定的完成方式:
// 1
@IBOutlet weak var slider: UISlider! {
didSet {
slider.isContinuous = false
slider.addTarget(self, action: #selector(didBeginDraggingSlider), for: .touchDown)
slider.addTarget(self, action: #selector(didEndDraggingSlider), for: .valueChanged)
}
}
// 2
var player: AVAudioPlayer
// 3
lazy var displayLink: CADisplayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updatePlaybackStatus))
// 4
func startUpdatingPlaybackStatus() {
displayLink.add(to: .main, forMode: .common)
}
func stopUpdatingPlaybackStatus() {
displayLink.invalidate()
}
// 5
@objc
func updatePlaybackStatus() {
let playbackProgress = Float(player.currentTime / player.duration)
slider.setValue(playbackProgress, animated: true)
}
// 6
@objc
func didBeginDraggingSlider() {
displayLink.isPaused = true
}
@objc
func didEndDraggingSlider() {
let newPosition = player.duration * Double(slider.value)
player.currentTime = newPosition
displayLink.isPaused = false
}
touchDown
和 valueChanged
事件添加操作,以便在用户开始和结束拖动滑块时分别收到通知。此外,将 isContinuous
属性设置为 false
,这样 valueChanged
事件仅在用户释放滑块时报告。也可以使用 Interface Builder 和 IBActions 完成此设置;self
作为目标,所以CADisplayLink的初始化应该在初始化父类之后才能正确引用。为此,我让它变得懒惰;来源 - my blog post