在Android中绘制弹丸运动路径

时间:2011-01-27 14:37:57

标签: android physics draw gravity geometric-arc

之前我问过这个问题,但我认为我措辞严厉,因此没有得到任何回应。我正在尝试为android绘制一个应用程序,用于绘制射弹运动中的对象的路径。我有方程式来完成这项工作,但出于某种原因,当我运行我的程序时,我得到的只是2条相连的线而不是正确的弧线。我一直盯着这几个小时,有谁能告诉我发生了什么以及我需要做些什么来解决它?这是我的代码:(它也绘制了地面,但这部分似乎有效。它包括在内,因为用于创建地面的一些变量也用在弧中。)

float constx = 400;
    float consty = 375;
    float deltx = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.dx;
    float delty = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.dy;
    float maxDrawingHeight;
    float totwidth;
    float totheight;
    float starty;
    float ydist;
    float cx = canvas.getWidth()/2;
    float cy = 210;
    boolean limiter;

    float vin = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.vin;
    float vxd = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.vxd;
    float acc = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.ac;

    float scaleda;
    float scaledv;
    float scaledvi;



    //Set background color and get paint ready
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    Paint linePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    linePaint.setColor(Color.BLACK);

    //Define maxDrawingHeight
    if(delty >= 0){
        maxDrawingHeight = (float) ProjectileMotionDrawingActivity.mhe;
    }else{
        maxDrawingHeight = (float) (ProjectileMotionDrawingActivity.mhe + Math.abs(delty));
    }

    // Determine whether x or y is limiting factor (true=x, false =y) (For future use if needed)
    if(Math.abs(maxDrawingHeight/deltx) >=consty/constx){
        limiter = false;
    }else{
        limiter = true;
    }

    //set width and height of projectile motion
    if(limiter){
        totwidth = constx;
        totheight = constx*maxDrawingHeight/deltx;
        scaleda = acc*constx/deltx;
        scaledvi = vin*constx/deltx;
        scaledv = vxd*constx/deltx;

    }else{
        totheight = consty;
        totwidth = consty*deltx/maxDrawingHeight;
        scaleda = acc*consty/maxDrawingHeight;
        scaledvi = vin*consty/maxDrawingHeight;
        scaledv = vxd*consty/maxDrawingHeight;
    }

    //height of cliff
    ydist = delty*totheight/maxDrawingHeight;

    //start height
    starty = cy+(totheight/2);

    canvas.drawLine(0, starty, totwidth+35, starty, linePaint);
    canvas.drawLine(totwidth+35, starty, totwidth+35, starty-ydist, linePaint);
    canvas.drawLine(totwidth+35, starty-ydist, 2*cx, starty-ydist, linePaint);

    //Parabola

    float porabx = 35;
    float poraby = starty;
    float porabx2 = 35 + totwidth/50;
    float poraby2 = (float) (starty - scaledvi*porabx2/scaledv-.5*scaleda*Math.pow(porabx2/scaledv,2));

    for(int i=0;i<50;i++){
        canvas.drawLine(porabx, poraby, porabx2, poraby2 , linePaint);

        porabx = porabx2;
        poraby = poraby2;
        porabx2 += totwidth/50;
        poraby2 = (float) (starty - scaledvi*porabx2/scaledv-.5*scaleda*Math.pow(porabx2/scaledv,2));

    }
}

更新:看了一会儿并尝试不同的数字后,我相信绘制的第一行是正确的第一个(1/50)弧。出于某种原因,似乎循环中的poraby2变量存在问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我想你的问题就在那里:

for(int i=0;i<1;i++){

你只循环一次......

答案 1 :(得分:0)

我明白了。事实证明,我的问题只是代码中的一半。首先,我没有考虑初始垂直偏移,它创建了两条线中的第一条。第二个问题是我投入的数字。我没有意识到这一点,但我的速度大约是每小时七十英里,而抛射物只是在几英尺的高度。这使得道路看起来很直。而且所有这些时间我都使用相同的数字来测试一致性。只花了10个小时来搞清楚。