我对从QFontMetrics
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static const QString s("The quick brown fox jumps over the lazy dog");
// Hint: basically returns w->fontMetrics(); with w being my main application window
const QFontMetrics fm = CGuiUtility::currentFontMetrics();
const int w = fm.width(s);
const int h = fm.height();
return QSize(w, h);
我得到以下屏幕分辨率:
qputenv("QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR", "1")
我的理解是我得到像素宽度/高度。我想知道为什么我会通过雇佣解决方案得到这么小的高度(见2)。我宁愿期待它 - 使用更多的像素。
我可以看到,在1和3之间存在(几乎)因子2,这是有道理的。但是(使用3,没有DPI支持)UI是不可读的(因为高DPI屏幕太小)。那么2如何适应,这有一些奇怪的结果。
是否有人能够对这些价值观的解释给出暗示?
备注:与Style sheets / Qt Designer support for high dpi screens?相关我试图找到的是不同分辨率/平台上我的UI窗口的合理宽度/高度
好评,我明白了。使用hi-dpi Qt使用1280/780的“虚拟屏幕”以1:3比例缩放。我想知道我是否可以手动调整像素比率。在我的情况下,它通过设置qputenv("QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR", "1")
来实现。是否有机会将其设置为2:1?
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根据AlexanderVX和SteackOverflow的提示,现在很清楚。
因此我关闭了topiy