我尝试使用html / javascript创建在线工具,用户可以上传导入画布的图片,然后他们可以覆盖其他图片,调整大小并移动它们。要添加它,我使用fabric.js。
我确实希望在执行此操作时保持图像分辨率,因此我必须根据基本图像的大小调整画布大小,如果图像宽度为4000像素,则可能会失控。我想要做的是在有限的区域(如1000x1000)显示图像,同时保持原始大小,以便在用户完成时为其提供原始分辨率。我尝试使用CSS来限制画布显示大小,但与img不同,canvas似乎会覆盖我指定的限制。我也使用github页面来托管它。
最好的方法是什么?
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我与渲染图层分开跟踪我的图像。所以,我要么将它们保存在内存中的哈希值或数组中,要么如果它太贵,我会将它们保存到存储区(服务器端或S3或其他)。
然后,您只需将低(呃)保真度图像渲染到画布上。