降低屏幕分辨率,同时保持原始像素密度

时间:2013-11-21 13:34:13

标签: windows-7 viewport screen-resolution

我想在Windows 7上玩一些较旧的游戏。运行它们不是问题,但后续显示器的显示器尺寸和像素密度的增加是。预渲染的游戏旨在全屏播放,例如640x480分辨率现在被“炸毁”以适应整个屏幕,使一切看起来都不清晰。我一直在寻找不同的解决方案,但到目前为止无法选择游戏:

  1. 以“窗口模式”运行游戏是支持它的游戏的选项。
  2. DxWnd可用于强制某些游戏处于“窗口模式”,但它也会导致某些应用程序崩溃。
  3. VirtualBox可以很好地工作,因为它会自动调整到应用程序所需的全屏分辨率,但如果VirtualBox的3D支持不足以玩游戏,则无法选择。
  4. 像AMD或NVIDIA那样的驱动程序提供了强制维持像素宽高比的方法,如果像素长宽比是宽屏显示器上的问题那么
  5. 以上所有内容对我来说对一个游戏都不起作用,因为它不提供“窗口模式”,DxWnd使其崩溃,VirtualBox的3D支持不足并且纵横比不是我的显示器上的问题。 / p>

    这让我想到了一个问题:有没有办法降低屏幕分辨率,同时保持显示器的原始像素密度,而不是让它填满整个屏幕?因此,基本上为Windows环境创建一个较小的视图端口,并使用大黑边框填充屏幕的其余部分?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

右键单击游戏并单击属性,然后尝试勾选此选项。 。enter image description here