SFML在窗口循环中获取用户输入

时间:2018-01-08 09:07:05

标签: c++ sfml

我用sf :: Clock编写了一个程序(cpu调度程序),它从文件中获取数据,然后计算等待时间和周转时间,每秒在窗口中绘制矩形,以显示如何处理进程。但是现在我需要添加一个选项来在程序工作时从用户那里获取数据(绘制矩形),我不知道该怎么做。我正在打开文件并在其中书写,关闭后我正在绘制矩形。所有这些都在窗口循环中。所以我想也许在抛出带有文件处理的窗口循环代码然后从用户获得输入将有所帮助,但绘图矩形代码不知道变量,我不能把它抛出窗口循环,因为它绘制。然后我想也许我应该在窗口循环中获取来自用户(std :: cin)的输入,例如在按下一些键盘键之后,但它会无限,总是要求输入这些相同的变量。可以做我想做的事吗?

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