我似乎无法找到关于如何在Unity资源包中保存多个场景,将它们上传到服务器,然后在游戏运行时下载它们的好样本。
我可以找到关于如何在Unity中保存/下载场景对象的示例,但除了小提及我似乎无法找到关于如何为整个场景执行此操作的任何代码示例。
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本课程有一个示例项目,并介绍了如何使用Asset Bundles。
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/assetbundles-and-assetbundle-manager