我按照Apple的文档创建了一个自定义OpenGLView,而不是使用NSOpenGLView
。绘图看起来很好,除了看起来我在这里有线程同步问题。由于NSView应该在主线程中,然后如何同步线程,我的意思是CADisplayLink
似乎在不同的线程上工作,所以在旋转或缩放到3D场景之后,一些节点保持它们的旧变换(缓慢变换)直到旋转/缩放完成。但是,如果我在显示链接图中使用dispatch_sync/dispatch_async
似乎是正确的。但我不确定它会如何影响性能。
Q1:在displaylink cb中使用dispatch_sync是对的吗?或者更好的选择是什么?
Q2:我也没有画到全屏视图,会有可可控件或者多个openglviews。由于主线程不专用于opengl,我不知道它如何影响FPS或cocoa控件。那么可以在单独的线程中运行opengl绘图操作吗?
对于缩放/旋转情况,我有一个解决方案,我正在添加一个标志(当缩放/旋转更改时)到场景或节点然后在渲染功能我正在检查该标志然后应用变换。渲染/绘图似乎也是正确的。但这是一个案例;将来会有一些其他问题。所以我需要同步我认为的线程
CVReturn
displaylink_cb(CVDisplayLinkRef CV_NONNULL displayLink,
const CVTimeStamp * CV_NONNULL inNow,
const CVTimeStamp * CV_NONNULL inOutputTime,
CVOptionFlags flagsIn,
CVOptionFlags * CV_NONNULL flagsOut,
void * CV_NULLABLE displayLinkContext) {
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
[(__bridge GLView *)displayLinkContext renderOnce];
});
return kCVReturnSuccess;
}
- (void)syncWithCurrentDisplay {
NSOpenGLContext *openGLContext;
CGLContextObj cglContext;
CGLPixelFormatObj cglPixelFormat;
GLint swapInt;
openGLContext = [self openGLContext];
swapInt = 1;
/* Synchronize buffer swaps with vertical refresh rate */
[openGLContext setValues: &swapInt
forParameter: NSOpenGLCPSwapInterval];
/* Create a display link capable of being used with all active displays */
CVDisplayLinkCreateWithActiveCGDisplays(&m_displayLink);
/* Set the renderer output callback function */
CVDisplayLinkSetOutputCallback(m_displayLink,
display_link_cb,
(__bridge void *)self);
/* Set the display link for the current renderer */
cglContext = [openGLContext CGLContextObj];
cglPixelFormat = [[self pixelFormat] CGLPixelFormatObj];
CVDisplayLinkSetCurrentCGDisplayFromOpenGLContext(m_displayLink,
cglContext,
cglPixelFormat);
}
- (void) renderOnce {
NSOpenGLContext *context;
context = [self openGLContext];
[context makeCurrentContext];
/* because display link is threaded */
CGLLockContext([context CGLContextObj]);
[[self delegate] render];
[context flushBuffer];
CGLUnlockContext([context CGLContextObj]);
}
答案 0 :(得分:1)
OpenGL渲染可以在任何线程上发生,只要它一次只发生在一个线程上。仅仅因为你有一个NSView并不意味着你的上下文必须在主线程上呈现。
请参阅下面的示例。渲染是在显示链接的线程上完成的,除了在主线程上发生的视图帧更改通知期间,因此代码使用锁来在主线程上呈现一个帧(这实际上不是必需的,但是如果你这样做的话) ,锁显示了如何做到这一点。)
https://developer.apple.com/library/content/samplecode/GLFullScreen/Introduction/Intro.html