我设置了相机的深度,但它将首先渲染

时间:2018-01-02 11:45:05

标签: unity3d

我正在使用Unity 5.4.1f1。 场景中有多个摄像头,我想最后为后期效果绘制相机。 但无论我为相机的深度设置了什么价值, 该相机将首先在Profiler上呈现。 因此,不显示渲染的对象。 如何更改渲染顺序?

1 个答案:

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我自己解决了。设置Camera.targetTexture后,首先渲染。