标签: unity3d
我正在使用Unity 5.4.1f1。 场景中有多个摄像头,我想最后为后期效果绘制相机。 但无论我为相机的深度设置了什么价值, 该相机将首先在Profiler上呈现。 因此,不显示渲染的对象。 如何更改渲染顺序?
答案 0 :(得分:0)
我自己解决了。设置Camera.targetTexture后,首先渲染。
Camera.targetTexture