我有两个问题。
首先,我对const const指针的理解有一点问题。我不明白为什么B::insert
有效,而C::insert
会导致编译错误。我的意思是C
中的列表不完全等于C::insert
的参数?
我的第二个问题是A const * const a
是否也可以写成const A& a
。
class A
{
//Do stuff
};
class B
{
private:
list<A const *> l;
public:
void insert(A const * const a)
{
l.push_back(a);
}
};
class C
{
private:
list<A const * const> l;
public:
void insert(A const * const a)
{
l.push_back(a);
}
};
编辑(编译错误):
g++ -Wall -c -O2 "sonnensystem.cpp" -std=c++11 (im Verzeichnis: C:\Users\Kenan\Desktop\OPR\cppcode\Konzepte\Kapselung\Architektur\sonnensystem01)
In file included from C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/x86_64-w64-mingw32/bits/c++allocator.h:33:0,
from C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/bits/allocator.h:46,
from C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/string:41,
from C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/bits/locale_classes.h:40,
from C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/bits/ios_base.h:41,
from C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/ios:42,
from C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/ostream:38,
from C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/iostream:39,
from sonnensystem.cpp:1:
C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/ext/new_allocator.h: In instantiation of 'struct __gnu_cxx::new_allocator<const A* const>':
C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/bits/allocator.h:92:11: required from 'class std::allocator<const A* const>'
C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/bits/stl_list.h:315:9: required from 'class std::__cxx11::_List_base<const A* const, std::allocator<const A* const> >'
C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/bits/stl_list.h:507:11: required from 'class std::__cxx11::list<const A* const>'
sonnensystem.cpp:28:27: required from here
C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/ext/new_allocator.h:93:7: error: 'const _Tp* __gnu_cxx::new_allocator<_Tp>::address(__gnu_cxx::new_allocator<_Tp>::const_reference) const [with _Tp = const A* const; __gnu_cxx::new_allocator<_Tp>::const_pointer = const A* const*; __gnu_cxx::new_allocator<_Tp>::const_reference = const A* const&]' cannot be overloaded
address(const_reference __x) const _GLIBCXX_NOEXCEPT
^
C:/TDM-GCC-64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/5.1.0/include/c++/ext/new_allocator.h:89:7: error: with '_Tp* __gnu_cxx::new_allocator<_Tp>::address(__gnu_cxx::new_allocator<_Tp>::reference) const [with _Tp = const A* const; __gnu_cxx::new_allocator<_Tp>::pointer = const A* const*; __gnu_cxx::new_allocator<_Tp>::reference = const A* const&]'
address(reference __x) const _GLIBCXX_NOEXCEPT
^
Kompilierung fehlgeschlagen.
答案 0 :(得分:3)
在您的声明A const * const
中,第一个const
表示A *
指针指向一个无法更改的值(一个const指针)。第二个const
表示无法更改该指针的值,就像无法更改const int
一样。由于list
(和其他标准容器)要求其成员可分配,因此它们不能是const值。
对于您的第二个问题,A const * const
和const A&
相似,但不可互换,因为您使用它们的方式不同。
答案 1 :(得分:1)
使用Level1
时,GameScene
的要求之一是CopyAssignable
。请参阅http://en.cppreference.com/w/cpp/container/list。
使用std::list<T>
类型作为参数时,不符合该要求。如果使用的话,您将看到类似的错误(如果不是相同的错误):
T
无论如何,
const
不可用。
答案 2 :(得分:0)
A const * const
和A const &
之间唯一真正的区别是更容易检查指针是否无效(您可以将指针强制转换为A
,然后取消引用以获取null A
引用,它更容易去if(!a)
)。
C::insert
情况是由于代码尝试分配给内部节点值。如果您使用emplace_back
代替push_back
,则可能会有效。