我发现很难找到在POV-Ray中将物体从一个给定点移动到另一个点的旋转。
几何上它很容易找到:我计算从原点到目标点>>> def do_something(obj, func):
... obj.func()
...
>>> do_something(obj, func)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "<stdin>", line 2, in do_something
AttributeError: 'MyClass' object has no attribute 'func'
>>>
>>> def do_something(obj, func):
... print obj, func
...
>>> do_something(obj, func)
<__main__.MyClass object at 0x100686450> <bound method MyClass.doStuff of <__main__.MyClass object at 0x100686450>>
>>>
>>>
>>> def do_something(obj, func):
... func()
...
>>> do_something(obj, func)
DETAILS:
NAME: Rishikesh Agrawani
AGE : 25
>>>
(绿色)的距离Dist
,并在{{1}处创建PointT
}} (蓝色)。然后我从Point0
和<Dist, 0, 0>
计算它们之间的角度和它们的垂线。围绕Point0
PointT
的{{1}}移动AngleD
移至Perp
= Point0
。
在POV-Ray中,我可以使用Point1
来计算PointT
。但我想实际旋转一个物体(当然,它不是一个球体),我也没有看到明显的方法来做到这一点。我尝试了vaxis_rotate
,但结果略有不同(红色)。
我如何对一个对象做什么,Point1
做了什么?
rotate -AngleD*Perp
答案 0 :(得分:0)
meowgoesthedog提供的链接中的旋转矩阵给出了预期的结果。
barplot(with(counts3, setNames(x, Group.1)), main = "Booking by Region",
xlab = "Regions", ylab = "Value")
从上面的例子应用于球体:
#macro RotMatFromVectorAndAngle(Vector, Angle)
// takes normalized vector and angle in radians
#local U = Vector.x;
#local V = Vector.y;
#local W = Vector.z;
#local Sin = sin(Angle);
#local Cos = cos(Angle);
#local M11 = U*U + (1-U*U)*Cos;
#local M12 = U*V*(1-Cos) - W*Sin;
#local M13 = U*W*(1-Cos) + V*Sin;
#local M21 = U*V*(1-Cos) + W*Sin;
#local M22 = V*V + (1-V*V)*Cos;
#local M23 = V*W*(1-Cos) - U*Sin;
#local M31 = U*W*(1-Cos) - V*Sin;
#local M32 = V*W*(1-Cos) + U*Sin;
#local M33 = W*W + (1-W*W)*Cos;
matrix <M11, M12, M13,
M21, M22, M23,
M31, M32, M33,
0 , 0 , 0 >
#end
答案 1 :(得分:0)
在transforms.inc中查找Axis_Rotate_Trans
#include "transforms.inc"
sphere {
..., ...
Axis_Rotate_Trans(
VPerp_To_Plane(<...>, <...>),
VAngleD(<...>, <...>)
)
}
答案 2 :(得分:0)
因此,简而言之,将其设为单位矢量,并假设您想要围绕其旋转alpha度。然后v1 v2 v3 * alpha将不会产生所需的转换。这是一个错误,是一个严重的错误。