我正在为一个尚未支持的游戏手柄开发力反馈驱动程序(linux)。
每当用户空间中的应用程序请求ff效果(例如隆隆声)时,我的驱动程序中的函数被调用:
static int foo_ff_play(struct input_dev *dev, void *data, struct ff_effect *effect)
这是由我的init函数中的以下代码设置的:
input_set_capability(dev, EV_FF, FF_RUMBLE);
input_ff_create_memless(dev, NULL, foo_ff_play);
我正在访问ff_effect
结构(传递给我的foo_ff_play
函数),如下所示:
static int foo_ff_play(struct input_dev *dev, void *data, struct ff_effect *effect)
{
u16 length;
length = effect->replay.length;
printk(KERN_DEBUG "length: %i", length);
return 0;
}
问题是,报告的长度(ff_effect->replay
)始终为零。
这令人困惑,因为我在我的设备上运行fftest,并且fftest肯定设置了长度属性:https://github.com/flosse/linuxconsole/blob/master/utils/fftest.c(第308行)
/* a strong rumbling effect */
effects[4].type = FF_RUMBLE;
effects[4].id = -1;
effects[4].u.rumble.strong_magnitude = 0x8000;
effects[4].u.rumble.weak_magnitude = 0;
effects[4].replay.length = 5000;
effects[4].replay.delay = 1000;
这与“无记忆”有关吗?为什么ff_replay
中的数据似乎为零?
提前谢谢
答案 0 :(得分:1)
看一下我们发现的https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L406:
static void ml_play_effects(struct ml_device *ml)
{
struct ff_effect effect;
DECLARE_BITMAP(handled_bm, FF_MEMLESS_EFFECTS);
memset(handled_bm, 0, sizeof(handled_bm));
while (ml_get_combo_effect(ml, handled_bm, &effect))
ml->play_effect(ml->dev, ml->private, &effect);
ml_schedule_timer(ml);
}
ml_get_combo_effect
通过调用ml_combine_effects
来设置效果,但ml_combine_effects
根本不会将replay.length
复制到传递给我们{ff_effect
的{{1}}结构中1}}(至少如果效果类型为FF_RUMBLE则不行):https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L286
这就是我们无法在foo_play_effect
函数中读出ff_replay数据的原因。
看起来重播结构是我们甚至不需要进行的。是的, fftest 设置长度,然后将效果上传到驱动程序,但如果我们查看foo_play_effect
(https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L481),我们可以看到以下内容:
ml_ff_upload
这意味着持续时间已由输入 - 子系统处理。它会启动效果并根据需要停止。
此外,我们可以在https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/include/uapi/linux/input.h#L279看到
if (test_bit(FF_EFFECT_STARTED, &state->flags)) {
__clear_bit(FF_EFFECT_PLAYING, &state->flags);
state->play_at = jiffies +
msecs_to_jiffies(state->effect->replay.delay);
state->stop_at = state->play_at +
msecs_to_jiffies(state->effect->replay.length);
state->adj_at = state->play_at;
ml_schedule_timer(ml);
}
这意味着我们必须让我们的效果至少播放32767毫秒。其他一切(之前停止效果)取决于调度程序 - 这不是我们的部分:D