我试图理解在超过所占用的桶数或所有桶中的条目总数时,会发生重新散列的散列图。意思是,我们知道如果16个桶中的12个(每个桶中有一个条目)已满(考虑到默认的loadfactor和初始容量),那么我们就知道在下一个条目中将重新散列hashmap。但是假设只有3个桶被占用,每个4个条目(总共12个条目,但在使用16个中只有3个桶)呢?
所以我尝试通过制作最差的哈希函数来复制它,这将把所有条目放在一个桶中。
这是我的代码。
class X {
public Integer value;
public X(Integer value) {
super();
this.value = value;
}
@Override
public int hashCode() {
return 1;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
X a = (X) obj;
if(this.value.equals(a.value)) {
return true;
}
return false;
}
}
现在我开始将值放在hashmap中。
HashMap<X, Integer> map = new HashMap<>();
map.put(new X(1), 1);
map.put(new X(2), 2);
map.put(new X(3), 3);
map.put(new X(4), 4);
map.put(new X(5), 5);
map.put(new X(6), 6);
map.put(new X(7), 7);
map.put(new X(8), 8);
map.put(new X(9), 9);
map.put(new X(10), 10);
map.put(new X(11), 11);
map.put(new X(12), 12);
map.put(new X(13), 13);
System.out.println(map.size());
所有节点都按预期进入了单个存储桶,但我注意到在第9个条目中,hashmap重新进行了加倍并将其容量加倍。现在在第10次进入,它的容量再次增加了一倍。
任何人都可以解释这是怎么回事吗?
提前致谢。
答案 0 :(得分:2)
回答评论的不仅仅是问题本身,因为您的评论与您想要了解的内容更相关。
public class NotifyService extends Service {
/**
* Class for clients to access
*/
public class ServiceBinder extends Binder {
NotifyService getService() {
return NotifyService.this;
}
}
// Unique id to identify the notification.
public static final String INTENT_NOTIFY = "com.blundell.tut.service.INTENT_NOTIFY";
private NotificationManager mNM;
private Notification notif;
@Override
public void onCreate() {
Log.i("NotifyService", "onCreate()");
mNM = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.i("LocalService", "Received start id " + startId + ": " + intent);
if(intent.getBooleanExtra(INTENT_NOTIFY, false))
showNotification();
return START_NOT_STICKY;
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
// This is the object that receives interactions from clients
private final IBinder mBinder = new ServiceBinder();
/**
* Creates a notification and shows it in the OS drag-down status bar
*/
private void showNotification() {
CharSequence title = "Alarm!!";
int icon = R.drawable.ic_dialog_alert;
CharSequence text = "Your notification time is upon us.";
Notification.Builder notification = new Notification.Builder(NotifyService.this);
PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, new Intent(this, SecondActivity.class), 0);
int Notif = MyApp.preferences.getInt("notif", 1);
notification.setContentTitle(title)
.setContentText(text)
.setSmallIcon(icon)
.setContentIntent(contentIntent);
notif = notification.getNotification();
notif.flags |= Notification.FLAG_AUTO_CANCEL;
mNM.notify(Notif, notif);
stopSelf();
}}
的最佳和最相关的答案是源代码本身。您在where this rehashing on bucket size is explained further
条目上观察到的内容是预期的,并且会在代码的这一部分中发生:
9-th
其中for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// some irrelevant lines skipped
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
和TREEIFY_THRESHOLD = 8
是分档数。
binCount
方法名称有点误导,因为可能重新调整大小,而不是树形容器,这是该方法代码的相关部分:
treeifyBin
请注意,实际上if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
(读取它的大小加倍)并且在达到resize
之前不会生成Tree
(64)。
答案 1 :(得分:1)
在HashMap中,如果条目的哈希码相同,则条目将出现在同一个桶中。如果将唯一的Integer对象放在hashMap中,则它们的hashcode肯定会发生变化,因为它们是不同的对象。
但在您的情况下,所有对象都具有相同的哈希码。这意味着您指定的所有条目都将在一个存储桶中。这些桶中的每一个都遵循特定的数据结构(linkedList / tree)。这里的容量根据特定的数据结构和hashmap而变化。
我在评论中提到了JB Nizet的代码(https://gist.github.com/jnizet/34ca08ba0314c8e857ea9a161c175f13/revisions),循环限制为64和128(添加了64和128个元素):
将容量增加到64后,HashMap正常工作。
总之,bucket使用链表到一定长度(8个元素)。之后,它使用树数据结构(容量有波动)。原因是访问树结构(O(log(n)))比链表(O(n))快。
此图显示了JAVA 8 HashMap的内部数组,其中包含两个树(在存储桶0处)和链接列表(在存储桶1,2和3处)。 Bucket 0是一棵树,因为它有超过8个节点(readmore)。
Hashmap上的文档以及bucket in hashmap的讨论在这方面会有所帮助。
答案 2 :(得分:1)
阅读hashmap的源代码
/** * The smallest table capacity for which bins may be treeified. * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.) * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts * between resizing and treeification thresholds. */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
您将看到
调整大小和树化是两个可以使地图重新组织的操作,上述基于不同场景的决策也是一个权衡。