导致访问冲突的glDebugMessageCallback(GLFW + GLAD)

时间:2017-12-29 18:09:45

标签: c++ opengl visual-c++ glfw

我安装了OpenGL 4.4版,相应的4.4核心GLAD版本,以及GLFW版本3.2(在Visual Studio 2015中编辑)。我正在使用https://learnopengl.com/#!In-Practice/Debugging详细说明的回调函数:

void APIENTRY glDebugOutput(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, 
    GLsizei length, const GLchar *message, const void *userParam);

我有以下功能:

GLFWwindow* init(int width, int height, const char* header) {
    GLFWwindow* window;

    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);

    window = glfwCreateWindow(width, height, header, NULL, NULL);
    if (window == NULL) {
        glfwTerminate();
        throw std::runtime_error("Failed to create GLFW window.");
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, resizeCallback);

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        glfwTerminate();
        throw std::runtime_error("Failed to initialize GLAD");
    }

    GLint flags; glGetIntegerv(GL_CONTEXT_FLAGS, &flags);
    if (flags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)
    {
        glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
        glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
        glDebugMessageCallback(glDebugOutput, nullptr); // segfault on this line
        glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, nullptr, GL_TRUE);
    }

    return window;
}

我尝试重新安装GLAD并将APIENTRY更改为CALLBACK,但无济于事。我完全迷失了,有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您在此处提出的要求:

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

是GL 3.3核心。符合relevant extension规范:

  

如果请求版本3.2或更高版本,则返回的上下文可能       实现以下任何版本:

     
      
  • 所请求版本的请求个人资料。
  •   
  • 任何更高版本的请求个人资料,只要没有       功能已从该更高版本和配置文件中删除。
  •   

你可能会得到一些背景> = 3.3。您拥有能够使用GL 4.4的OpenGL实现的事实并不能保证您获得4.4上下文。你可能会得到 - 现在很多司机都这么做 - 正是你要求的版本。

如果您查看GLAD中的代码,您会发现:

static void load_GL_VERSION_4_3(GLADloadproc load) {
        if(!GLAD_GL_VERSION_4_3) return;
        [...]
        glad_glDebugMessageCallback = (PFNGLDEBUGMESSAGECALLBACKPROC)load("glDebugMessageCallback");
        [...]
}

因此,如果您的上下文的GL版本 不是至少4.3,那么GLAD甚至不会尝试来加载该函数指针。因此,在不确定您处于> = 4.3上下文的情况下调用此函数只是未定义的行为,并且很可能发生崩溃。