我有一个LineRenderer路径来显示GolfBall的路径。 请在图像中看到栗色路径。
private void createTrail()
{
lineRenderer.SetColors(tracerColor, tracerColor);
lineRenderer.SetVertexCount(maxVertexCount);
for (int idx = 0; idx < (maxVertexCount - 2); idx++)
{//Add another vertex to show ball's roll
lineRenderer.SetPosition(idx, new Vector3((float)pts[idx * (int)positionSampling].z, (float)pts[idx * (int)positionSampling].y, (float)pts[idx * (int)positionSampling].x));
}
lineRenderer.SetPosition(maxVertexCount - 2, new Vector3((float)pts[goal - 1].z, (float)pts[goal - 1].y, (float)pts[goal - 1].x));
lineRenderer.SetPosition(maxVertexCount - 1, transform.position);
}
使用pts[] array
中的点绘制路径。
在重复显示时,我需要清除旧路径以重新绘制相同的路径。我怎样才能清除旧路?
答案 0 :(得分:3)
LineRenderer
没有明确的功能,您无需清除它以重绘它。此外,LineRenderer
不需要手动重新绘制。这是由Unity处理的。
如果您的目标是重置设置为它的旧顶点位置,只需将LineRenderer
的顶点数设置为0
即可。您可以使用SetVertexCount(0)
函数或positionCount
变量执行此操作。请注意,SetVertexCount
现已弃用。
这应删除您设置为LineRenderer
的所有行:
LineRenderer.positionCount = 0;
扩展方法:
public static class ExtensionMethod
{
public static void Reset(this LineRenderer lr)
{
lr.positionCount = 0;
}
}
现在,您可以致电lineRenderer.Reset()
重置之前设置的所有位置/路径。