这是我的游戏的屏幕截图。在左边是我的问题,似乎仍然存在“旧画”。在右边是它应该是什么。
http://img682.imageshack.us/img682/1058/38995989.jpg
绘图代码
Graphics g = e.Graphics;
for (int i = 1; i < 27; i += 1)
{
for (int j = 0; j < 18; j += 1)
{
ZPoint zp = zpoints[i, j];
if (zp != null)
{
g.DrawImage(zp.sprite_index, new Point(zp.x, zp.y));
Image arrow;
if (zp.sprite_index == spr_green_zpoint)
{
arrow = spr_green_arrows[zp.image_index];
}
else if (zp.sprite_index == spr_red_zpoint)
{
arrow = spr_red_arrows[zp.image_index];
}
else
{
arrow = spr_grey_arrows[zp.image_index];
}
g.DrawImage(arrow, new Point(zp.x - 4, zp.y - 4));
}
}
}
if (latest_p1 != -1 && latest_p2 != -1)
{
ZPoint zp = zpoints[latest_p1, latest_p2];
if (zp != null)
{
g.DrawImage(spr_focus, new Point(zp.x - 6, zp.y - 6));
}
}
答案 0 :(得分:6)
Control
类有几种处理重绘的方法:
Invalidate
- 此方法将控件的特定区域标记为无效,并在下一个绘图操作中重绘它Update
- 此方法会触发重绘任何无效区域Refresh
- 此方法使控件的整个表面无效并立即重绘它。相当于立即联系Invalidate()
和Update()
。答案 1 :(得分:0)
如果你的游戏永远不会给操作系统留出时间,那么它可能无法很好地绘制。 这就是绘画工作的地方。如果插入Invalidate()调用和“Thread.Sleep(0);”在您希望它刷新屏幕的代码中,它可能有所帮助。