制作图像"适合屏幕"在pygame?

时间:2017-12-26 07:47:30

标签: python image user-interface pygame

所以基本上我在一个我设计漫画书阅读器的项目中使用pygame。我已经能够将图像加载,显示,修改它的尺寸,但是在调整大小时它无法适应窗口。

到目前为止,我只是将图像拉伸到画布上,当我调整大小时,它会保持原位,所有内容看起来都很糟糕"。以下是我的来源:https://github.com/averyre/ComicSnake/blob/master/comicsnake.py

具体来说,这个块:

## The GUI loop.
while 1:
    screenWidth, screenHeight = screen.get_size();
    pygame.event.wait()
    screen.fill(black)
    page = pygame.transform.scale(page,[screenWidth, screenHeight]);
    screen.blit(page, pagerect)
    pygame.display.flip()

非常感谢任何帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

screenSurface(内存中的缓冲区),它在开始时创建并且不会更改大小 - 它不是您调整大小的窗口。

当您调整窗口大小时,它会发送事件VIDEORESIZE,其中包含字段event.sizeevent.wevent.h,并且在调整大小后它是窗口大小。

请参阅doc:event

来自pygame.org的wiki示例代码:WindowResizing 它显示了如何使用VIDEORESIZE调整screen和图片的大小。

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((500,500), HWSURFACE|DOUBLEBUF|RESIZABLE)
pic = pygame.image.load("example.png") #You need an example picture in the same folder as this file!
screen.blit(pygame.transform.scale(pic, (500,500)), (0,0))
pygame.display.flip()

while True:
    pygame.event.pump()
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == QUIT: 
        pygame.display.quit()
    elif event.type == VIDEORESIZE:
        screen = pygame.display.set_mode(event.dict['size'], HWSURFACE|DOUBLEBUF|RESIZABLE)
        screen.blit(pygame.transform.scale(pic, event.dict['size']), (0,0))
        pygame.display.flip()