GL_QUAD绘制三角形

时间:2017-12-25 01:28:23

标签: python opengl pyopengl opengl-compat

我正在尝试使用GL_LINES填充由4行生成的四边形。但是,当我尝试填充四边形时,它只填充三角形。这是绘制线条的代码:

def SurfaceContour(self, vertices, edges):
     glBegin(GL_LINES)
     for edge in edges:
         for vertex in edge:
             glColor3fv((1.0, 0.0, 0.0))
             glVertex3fv(vertices[vertex])
     glEnd()

这是绘制填充四边形的代码:

def Surfaces(self,  vertices):
     glBegin(GL_QUADS)
     for i in range(4):
        glColor4f(1, 1, 1, 0.3)
        glVertex3fv(vertices[i ,:])
     glEnd()

这是我传入的顶点矩阵:

[[   0.    -20.23    7.  ]
 [   0.    -20.23   -7.  ]
 [ 100.    -10.      5.  ]
 [ 100.    -10.     -5.  ]]

This is the result that i get:

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

此顶点的顺序

[[   0.    -20.23    7.  ]
 [   0.    -20.23   -7.  ]
 [ 100.    -10.      5.  ]
 [ 100.    -10.     -5.  ]]

是这样的:

enter image description here

如果要绘制由4个顶点定义的四边形,则需要绘制GL_TRIANGLE_STRIP

enter image description here

def Surfaces(self,  vertices):
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)
    for i in range(4):
    glColor4f(1, 1, 1, 0.3)
    glVertex3fv(vertices[i ,:])
    glEnd()

或者您必须更改顶点的顺序,它与GL_QUAD的要求匹配:

enter image description here

[[   0.    -20.23    7.  ]
 [   0.    -20.23   -7.  ]
 [ 100.    -10.     -5.  ]
 [ 100.    -10.      5.  ]]

进一步查看Primitive

答案 1 :(得分:0)

首先,您使用的是旧的弃用的api,glBegin / glEnd和GL_QUAD都不应该在现代应用程序中使用。

其次,glVertex3fv将数组接收到一个元素,在代码中传递glVertex3fv(vertices[i ,:])原始数组的切片,实际上只使用第一个元素,因此它等于verticies[i]。这导致GL_QUAD的不正确的顶点顺序。您必须更改基本类型或元素顺序。