标签: webgl webgl2
我将directx hlsl脚本移植到webgl 2,但我找不到相当于的structuredbuffer。 我只能看到一个限制为64k大小的常量缓冲区并使用对齐。我应该将结构化缓冲区拆分为常量缓冲区吗?
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D3D的StructuredBuffers的OpenGL域中的或多或少的等价物是Shader Storage Buffer Objects。但是,WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,不包括SSBO。