使用AudioKit

时间:2017-12-22 11:01:32

标签: swift audiokit

我发布了使用AKOscillator来响铃的iPhone应用程序。有一些小故障噪音。

我担心下载和试用它可能会很麻烦,但我想知道由于我的代码或AudioKit本身引起的噪音。

这是我的应用的链接。 当然,它是免费的。

https://itunes.apple.com/us/app/kist/id1320616182?mt=8

我把下面写的相关代码。

    //connect nodes
    oscillator1 = AKOscillator(waveform: AKTable(.triangle))
    oscillator2 = AKOscillator(waveform: AKTable(.sine))
    panner1 = AKPanner(oscillator1, pan: -1)
    panner2 = AKPanner(oscillator2, pan: 1)
    mixer = AKMixer(panner1,panner2)

    //Generate FreqArray
    for i in 0...360 {

          let freq = (220 * pow(2, i / 120))
          freqArray.append(freq)
    }


    //The function to ring the sounds  
    func letSoundOut(_ toPoint:CGPoint) {

          let x = round(toPoint.x)
          let y = round(toPoint.y)

          if (y < 0 || y > 360) || (x < 0 || x > 360) {

              mixer.stop()
          }
          else {

              mixer.start()
              oscillator1.frequency = freqArray[Int(y)]
              oscillator2.frequency = freqArray[Int(x)]
          }
     }

x和y的值限制在0到360之间,因为绘图画布的大小为360pt x 360pt。

我使用AudioKit 4.0.4,swift 4,Xcode 9.2

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

修复是将AudioKit更新到开发分支。或者将三角形更改为不同的波形,因为这是罪魁祸首。我们将使用内置的修复程序创建一个AudioKit 4.0.5分支。抱歉问题。