标签: ios graphics uikit metal
这个问题与What is the exact performance cost when mixing OpenGL with UIKit in iPhone?密切相关,它涵盖了这一点,但对于OpenGL。
我基本上想知道什么,如果有任何改变,Metal现在更受原生支持了?
我正在考虑在我的全屏视图上方进行全屏UIKit视图,以使我的UI和动画系统更容易,但我不想因为下面的金属层已经相当激烈而需要支付巨额费用。处理器,我想支持更低级别的硬件。
一些跟进问题: