将Metal与UIKit混合时的确切性能成本是多少?

时间:2017-12-21 01:02:47

标签: ios graphics uikit metal

这个问题与What is the exact performance cost when mixing OpenGL with UIKit in iPhone?密切相关,它涵盖了这一点,但对于OpenGL。

我基本上想知道什么,如果有任何改变,Metal现在更受原生支持了?

我正在考虑在我的全屏视图上方进行全屏UIKit视图,以使我的UI和动画系统更容易,但我不想因为下面的金属层已经相当激烈而需要支付巨额费用。处理器,我想支持更低级别的硬件。

一些跟进问题:

  1. 如果一个UIKit元素覆盖了屏幕的一半,那么GPU仍然可以计算这些像素的颜色,或者它们会以延迟渲染的方式被丢弃。
  2. 是否可以将我的UIKit和金属层与添加剂混合混合?

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