在这个程序中,用户可以使用箭头键控制乌龟,但是如何防止它们离开屏幕呢?
def h1():
kjr.forward(20)
def h2():
kjr.right(45)
def h3():
kjr.left(45)
wn.onkey(h1, 'Up')
wn.onkey(h2, 'Right')
wn.onkey(h3, 'Left')
wn.listen()
wn.mainloop()
答案 0 :(得分:0)
询问您的wn
屏幕变量,找出窗口的高度和宽度(如果您还不知道),然后修改h1()
以防止海龟在这些限制之外游荡。这是一个简单的例子,它会在事后进行检查,如果不受欢迎则撤消移动:
from turtle import Turtle, Screen
def h1():
kjr.forward(20)
x, y = kjr.position()
if -width < x < width and -height < y < height:
return
kjr.undo()
def h2():
kjr.right(45)
def h3():
kjr.left(45)
wn = Screen()
width, height = wn.window_width() / 2, wn.window_height() / 2
kjr = Turtle('turtle')
wn.onkey(h1, 'Up')
wn.onkey(h2, 'Right')
wn.onkey(h3, 'Left')
wn.listen()
wn.mainloop()
你可能想要修饰一下这个。