标签: ios sprite-kit iphone-x
在iPhoneX上运行我的应用程序时,它正在加载我的@ 2x资产而不是我的@ 3x资产。我的资产使用@ 2x和@ 3x约定命名。从我在网上看到的这可能是spritekit的一个错误?有谁知道为什么会发生这种情况以及如何解决这个问题?
编辑:我的图片尺寸正确,大小合适
我的所有图片都在Assets.xcassets(资产目录?)中,我使用以下内容加载图片:
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "image_name")