有没有人能够使用xcode 6中的模拟器来使用地图册中的3x图像?每当我将它们加载到SKTextureAtlas中时,它将使用2x图像。
如果我将test@2x.png和test@3x.png放在地图集中,我的iphone 6 / plus模拟器将始终使用2x图像。
let texture = shipAtlas.textureNamed("ship") // always uses 2x image
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显然你需要设置启动图像(在项目设置中),以便xcode能够正确识别不同的屏幕尺寸