标签: unity3d unity5
我有两个游戏对象,都是2D碰撞器。
其中一个可以落后于另一个,因此可以阻止其OnMouseOver触发,因为前面的GameObject会阻止它触发。
这是怎么回事?我真的很喜欢使用OnMouseOver,而不想使用raycastAll。
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