Vector3.SqrMagnitude似乎不准确

时间:2017-12-17 15:50:37

标签: c# unity3d unity5 vectormath

我有一个函数来返回NavMesh路径的总长度,使用Vector3.SqrMagnitude来避免Vector3.Distance中Sqrt计算的开销:

float DistanceAlongPath(NavMeshPath path)
{
    float sum = 0;

    for (int x = 0; x < path.corners.Length - 1; x++)
    {
        sum += Vector3.SqrMagnitude(path.corners[x + 1] - path.corners[x]);
    }

    return sum;
}

当路径只有两个点时,计算似乎很好,但是在3个点或更多点,它总是返回一个较小的长线值,而不是只有2个点的短线。

第一张图片中显示的距离是3848,第二张图片中的距离是3419,尽管路径更长。

enter image description here enter image description here

Vector3.Distance可以正常使用任意数量的点。

我错过了什么吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

SqrMagnitude仅给出近似的长度。虽然可以将SqrMagnitude的值与彼此进行相对长度比较,但它们不会给出真正的长度,因此您不能只将它们组合起来。

问题的根源在于数学,特别是按照处理加法和乘法的顺序:

(5 + 5 + 5)^ 2!=(5 ^ 2 + 5 ^ 2 + 5 ^ 2)

例如,如果你有3个线段,每个线段长度为5,每个线段的SqrMagnitude为25.加上它们就得到115.

现在考虑长度为15的单个线段.SqrMagnitude为225.

在任何一种情况下,如果应用平方根操作来获得真实长度,则会得到相同的结果。 3 * Sqrt(25)== 1 * Sqrt(225)