斗争是我能够在Pygame中使用Sprites渲染一行文本,我也能够渲染多行文本,但没有Sprites,但我无法弄清楚如何渲染多行使用精灵的文字。
我使用Sprites渲染一行文本(我将跳过基本的运行Pygame代码 - background,init等):
class Score(pygame.sprite.Sprite):
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def update(self, lives, score):
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self.text = "LIVES: %d SCORE: %d" % (lives, score)
self.image = self.font.render(self.text, True, self.color)
self.rect = self.image.get_rect()
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def main():
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score = pygame.sprite.RenderUpdates()
score.add(Score())
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while 1:
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score.clear(screen, background)
score_list = score.draw(screen)
pygame.display.update(score_list)
score.update(lives, score)
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我只是想知道是否可以使用我的渲染方法来实现它,或者我是否应该专注于以其他方式实现它?
也许是一个相关的问题;这种方法是在Pygame中渲染对象(图像)的正确方法吗?
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
您可以先使用firebase.auth().signInAnonymously().catch(function(error) {
// Handle Errors here.
var errorCode = error.code;
var errorMessage = error.message;
// ...
});
渲染字符串,然后创建一个透明曲面并将单独的文本曲面blit到其上。要计算透明基础图像的宽度,您可以使用单独文本曲面的FONT.render
方法,并使用.get_width()
的高度。
FONT.get_height()