在使用pygame编写游戏时,我又遇到了一个问题。
在处理允许玩家拍摄的功能时,我不断收到此错误:' tuple'对象不可调用'
在我的主程序中,'循环'子程序:
play=True
sprites,platforms,player1=GameClass.Game.run('') # Player 1 is defined here.
display.fill(WHITE)
GameClass.Game.restart(player1)
display.fill(WHITE)
while play:
display.fill(WHITE)
GameClass.Game.getevent(player1)
platforms.draw(display)
sprites.draw(display)
pygame.display.update()
collision=pygame.sprite.spritecollide(player1,platforms, False)
if collision:
player1.updateposition(True,False)
else:
player1.updateposition(False,False)
如您所见,player1已定义。然后我调用GameClass.Game.getevent,它将self作为参数。
我将玩家1传递给代码并进入以下行:
if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button==1:
PlayerClasses.Player.shoot(self)
由于self仍被分配给player1,它会移动到最后一部分,即子弹类。
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,speed,Game):
self.speed=speed
self.image=pygame.Surface((10,10))
self.rect=self.image.get_rect()
#self.x,self.y=Player.exportlocation(player1)
def movebullet(self):
self.rect.center((self.x+self.speed),self.y)
我收到错误:
(如果需要,这里还有更多)
File "C:\Users\Luke\Desktop\Year13CA\Base.py", line 293, in loop
GameClass.Game.getevent(player1)
File "C:\Users\Luke\Desktop\Year13CA\GameClass.py", line 64, in getevent
PlayerClasses.Player.shoot(self)
File "C:\Users\Luke\Desktop\Year13CA\PlayerClasses.py", line 77, in shoot
Bullet.movebullet(self)
File "C:\Users\Luke\Desktop\Year13CA\PlayerClasses.py", line 96, in movebullet
self.rect.center((self.x+self.speed),self.y)
TypeError: 'tuple' object is not callable
我不知道为什么会出现这个问题。
非常感谢, 路加
答案 0 :(得分:1)
这是因为self.rect.center(...)
。 self.rect.center
可能是一个元组。您可能希望使用self.rect.center = ...
来分配它。
答案 1 :(得分:0)
来自the FineManual(重点是我的):
Rect对象有几个可用于的虚拟属性 移动并对齐Rect:
x,y top,left,bottom,right topleft,bottomleft,topright, 中间的,中部的,中部的,中间的 中心,centerx,中心大小,宽度,高度w,h
所有这些属性都可以分配到:
rect1.right = 10
rect2.center =(20,30)