'元组'对象不可调用 - Pygame

时间:2017-12-15 14:16:49

标签: python

在使用pygame编写游戏时,我又遇到了一个问题。

在处理允许玩家拍摄的功能时,我不断收到此错误:' tuple'对象不可调用'

在我的主程序中,'循环'子程序:

play=True

    sprites,platforms,player1=GameClass.Game.run('')  # Player 1 is defined here.

    display.fill(WHITE)
    GameClass.Game.restart(player1)
    display.fill(WHITE)


    while play:
        display.fill(WHITE)
        GameClass.Game.getevent(player1)
        platforms.draw(display)
        sprites.draw(display)
        pygame.display.update()

        collision=pygame.sprite.spritecollide(player1,platforms, False)
        if collision:
            player1.updateposition(True,False)

        else:
            player1.updateposition(False,False)

如您所见,player1已定义。然后我调用GameClass.Game.getevent,它将self作为参数。

我将玩家1传递给代码并进入以下行:

if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button==1:
                    PlayerClasses.Player.shoot(self)

由于self仍被分配给player1,它会移动到最后一部分,即子弹类。

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,speed,Game):

        self.speed=speed
        self.image=pygame.Surface((10,10))
        self.rect=self.image.get_rect()
        #self.x,self.y=Player.exportlocation(player1)

    def movebullet(self):
        self.rect.center((self.x+self.speed),self.y)

我收到错误:

(如果需要,这里还有更多)

 File "C:\Users\Luke\Desktop\Year13CA\Base.py", line 293, in loop
    GameClass.Game.getevent(player1)
  File "C:\Users\Luke\Desktop\Year13CA\GameClass.py", line 64, in getevent
    PlayerClasses.Player.shoot(self)
  File "C:\Users\Luke\Desktop\Year13CA\PlayerClasses.py", line 77, in shoot
    Bullet.movebullet(self)
  File "C:\Users\Luke\Desktop\Year13CA\PlayerClasses.py", line 96, in movebullet
    self.rect.center((self.x+self.speed),self.y)
TypeError: 'tuple' object is not callable

我不知道为什么会出现这个问题。

非常感谢, 路加

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是因为self.rect.center(...)self.rect.center可能是一个元组。您可能希望使用self.rect.center = ...来分配它。

答案 1 :(得分:0)

来自the FineManual(重点是我的):

  

Rect对象有几个可用于的虚拟属性   移动并对齐Rect:

     

x,y top,left,bottom,right topleft,bottomleft,topright,   中间的,中部的,中部的,中间的   中心,centerx,中心大小,宽度,高度w,h

     

所有这些属性都可以分配到:

     

rect1.right = 10

     

rect2.center =(20,30)