在iPhone / iPad上画一条线

时间:2011-01-24 14:45:27

标签: iphone ios opengl-es grid

我想开发一个应用程序,当用户可以画线...但我不想绘制直线,但想要在用户绘制它时显示该行。当用户从A点到达B点时,我想拉直线(如果用户想要这样)。

为了能够做到这一点,我想将视图更改为从0,0(左上角)开始到320,480(对于iPhone)和768,1024(对于iPad)(右下角)的网格。

对于这个问题,我的A点在10,10点,B点在100,100点。

我的问题:
  - 如何创建此网格?   - 如何创建这些点?
  - 如何在不拉直的情况下画出这条线?   - 如何绘制拉直线?

我的问题是我熟悉创建“普通”UI应用程序。我不熟悉Open-GL等。

我希望有人能帮助我。

最好的问候,
保罗佩伦

2 个答案:

答案 0 :(得分:17)

您继承了UIView并覆盖了- (void)drawRect:(CGRect)rect方法。

在那里你抓住图形上下文:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

您可以使用它来进行Core Graphics调用,例如:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath (context);
for (k = 0; k < count; k += 2) {
    CGContextMoveToPoint(context, s[k].x, s[k].y);
    CGContextAddLineToPoint(context, s[k+1].x, s[k+1].y);
}
CGContextStrokePath(context);

查看Quartz 2D Programming Guide了解所有细节。

答案 1 :(得分:0)

当用户根据起点和终点拖动它时,你可以拖动直线使用UIBezierPath和CAShapeLayer画一条线:

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
    startingPoint = [touch locationInView:baseHolderView];

}
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    endingPoint = [touch locationInView:baseHolderView];
    [self makeLineLayer:baseHolderView.layer lineFromPointA:startingPoint toPointB:endingPoint];
}

-(void)makeLineLayer:(CALayer *)layer lineFromPointA:(CGPoint)pointA toPointB:(CGPoint)pointB
{
    CAShapeLayer *line = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *linePath=[UIBezierPath bezierPath];
    [linePath moveToPoint: pointA];
    [linePath addLineToPoint:pointB];
    line.path=linePath.CGPath;
    line.fillColor = nil;
    line.opacity = 2.0;
    line.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [layer addSublayer:line];
}

希望这有助于实现您的目标。