我制作了一个空的游戏对象并添加了精灵渲染组件。然后由于不一致NavmeshAgent
和Emptygameobject
,我被迫创建一个EmptyGameobject
作为父NavmeshAgent
的孩子,然后添加runtime
component.in Gameobject
。我需要父childgameobject
关注navmesh
。
我为x
move编写了一个类,我通过拖放将它归属于对象。看起来像这样:
答案 0 :(得分:2)
为什么要将子项与父项一起移动,您可以只移动父项。孩子将遵循,功能上没有区别