我遇到了父母正确分配游戏对象的问题。当我使用下面的代码时,创建的游戏对象的某些部分被分配给“PlayerArea”,其余部分分配给“PlaceForCars”。如何将所有对象分配到“PlaceForCars”?
void Start()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
GameObject toInstantiate = Automobile[0];
GameObject instance = Instantiate(toInstantiate);
instance.transform.SetParent(PlayerArea.transform.FindChild("PlaceForCars"));
instance.transform.position = instance.transform.parent.position;
}
}