将孩子统一分配给父母

时间:2017-01-18 19:06:06

标签: c# unity3d parent-child

我遇到了父母正确分配游戏对象的问题。当我使用下面的代码时,创建的游戏对象的某些部分被分配给“PlayerArea”,其余部分分配给“PlaceForCars”。如何将所有对象分配到“PlaceForCars”?

void Start()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        GameObject toInstantiate = Automobile[0];
        GameObject instance = Instantiate(toInstantiate);
        instance.transform.SetParent(PlayerArea.transform.FindChild("PlaceForCars"));
        instance.transform.position = instance.transform.parent.position;
    }
}

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