这就是我在android中读取文本文件的方式。
#if UNITY_ANDROID
string full_path = string.Format("{0}/{1}",Application.streamingAssetsPath, path_with_extention_under_streaming_assets_folder);
// Android only use WWW to read file
WWW reader = new WWW(full_path);
while (!reader.isDone){}
json = reader.text;
// PK Debug 2017.12.11
Debug.Log(json);
#endif
这就是我从pc上读取文本文件的方式。
#if UNITY_STANDALONE
string full_path = string.Format("{0}/{1}", Application.streamingAssetsPath, path_with_extention_under_streaming_assets_folder);
StreamReader reader = new StreamReader(full_path);
json = reader.ReadToEnd().Trim();
reader.Close();
#endif
现在我的问题是我不知道如何在移动设备上编写文件因为我在独立上这样做
#if UNITY_STANDALONE
StreamWriter writer = new StreamWriter(path, false);
writer.WriteLine(json);
writer.Close();
#endif
帮助任何人
答案 0 :(得分:2)
现在我的问题是我不知道如何在移动设备上写该文件 因为我在独立的
上这样做
您无法保存到此位置。 Application.streamingAssetsPath
是只读的。它是否适用于编辑器并不重要。它是只读的,不能用于加载数据。
从StreamingAssets中读取数据:
IEnumerator loadStreamingAsset(string fileName)
{
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName);
string result;
if (filePath.Contains("://") || filePath.Contains(":///"))
{
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www;
result = www.text;
}
else
{
result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}
Debug.Log("Loaded file: " + result);
}
用法:
让我们加载您的" datacenter.json"屏幕截图中的文件:
void Start()
{
StartCoroutine(loadStreamingAsset("datacenter.json"));
}
保存数据:
保存适用于所有平台的数据的路径为Application.persistentDataPath
。确保在将数据保存到该路径之前在该路径中创建一个文件夹。您问题中的StreamReader
可用于读取或写入此路径。
保存到Application.persistentDataPath
路径:
使用File.WriteAllBytes
从Application.persistentDataPath
路径
使用File.ReadAllBytes
。
有关如何在Unity中保存数据的完整示例,请参阅this帖子。
答案 1 :(得分:0)
这是我没有WWW
类(适用于Android和iOS)的方式,希望它有用
public void WriteDataToFile(string jsonString)
{
if (!Directory.Exists(folderPath))
{
Directory.CreateDirectory(folderPath);
}
if (!File.Exists(filePath))
{
File.Create(filePath).Close();
File.WriteAllText(filePath, jsonString);
}
else
{
File.WriteAllText(filePath, jsonString);
}
}