没有亚麻的Unity Debug

时间:2017-12-13 05:04:36

标签: debugging unity3d

我正在使用统一开发Hololens的应用程序。有时(因为仍处于Debug not Release阶段)我使用Debug.Log打印调试语句。

但是,每次我使用它时,我都会收到以下自定义消息

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/Metro/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: xx)

我不知道这意味着什么,但它使调试输出变得混乱。有没有办法在没有这些的情况下使用UnityEngine的调试消息?

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