我似乎无法从文件中添加图片而不是正在显示的红色矩形。 这只是我的一类代码。 我看过其他教程如何做到这一点,但我没有运气。当我尝试添加image.load命令时,我不停地看到一个没有任何东西的黑色窗口。 我希望显示图像而不是红色矩形,但仍然使用相同的x和y值等。
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x_change = 0
self.y_change = 0
self.jump_duration = 15
self.jumping = False
self.jump_cooldown = 0
self.move_unit = 5
self.jump_cooldown_duration = 0
self.width = 200
self.height = 200
self.image = pygame.Surface([self.width, self.height])
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = x
self.y = y
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def move(self, movement):
if movement == "":
self.x_change = 0
self.y_change = 0
if movement == "L":
self.x_change =- self.move_unit
if movement == "R":
self.x_change = self.move_unit
if movement == "U" and self.jump_duration >= 0 and self.jump_cooldown == 0:
self.y_change =- (self.move_unit + 1)
self.jump_duration -= 1
self.jumping = True
print("jumping")
if self.jump_duration<0:
self.jump_duration=10
self.jump_cooldown=10
self.jumping=False
def start_jump_cooldown(self):
if self.jumping:
self.jump_cooldown_duration = 60
def update(self, movement):
if movement == "L":
self.x_change=-self.move_unit
if movement == "R":
self.x_change=self.move_unit
if self.jump_duration<0:
self.jump_duration=5
self.jump_cooldown_duration=10
self.jumping=False
if self.jump_cooldown_duration>0:
self.jump_cooldown_duration-=1
self.x += self.x_change
self.y += self.y_change
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
答案 0 :(得分:1)
使用pygame.image.load
功能从硬盘加载图片,并将其分配到班级self.image
方法中的__init__
属性。
如果文件位于子目录中,则应使用os.path.join
函数构造路径,以便它可以与不同的操作系统一起正常工作。
应调用convert
(或convert_alpha
for transparency with transparency)方法以提高性能。
import os
import pygame
pygame.init()
# The display has to be initialized.
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# Pass the path of the image to pygame.image.load.
MY_IMAGE = pygame.image.load('image.png').convert_alpha()
# If the image is in a subdirectory, for example "assets".
MY_IMAGE = pygame.image.load(os.path.join('assets', 'image.png')).convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = MY_IMAGE # Assign the image.
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)