min3D框架加载.OBJ和.3DS。继续重绘

时间:2011-01-23 21:05:33

标签: android opengl-es .obj onresume

我一直在使用min3D framework作为我的上一个项目,而且我遇到了几个问题。

首先 - 从.OBJ文件加载我的汽车模型需要花费很多精力。

我设法只将.obj文件转换为.3ds(这是将5mb缩小到1mb的唯一方法,我可以将其放入和读取资产文件夹)但我仍然有一些问题,如缺少边缘(汽车的某些部分不绘制)。 第二 - 我很难在简历上重新加载我的OpenGL。

我需要在点击“返回”按钮后重新绘制模型,但只有在我再次解析.3ds文件时我才能这样做。它需要花费太多的内存和时间来反复执行它,如果我尝试使用已经解析的ObjContainer它就不会绘制(我得到空白的OpenGL视图)。

总结一下我的问题是:

  1. 如何通过.OBJ框架正确加载大量(3-5mb).3DSmin3D文件,并且不会丢失模型的任何部分?

  2. 如何在不重复解析.OBJ文件的情况下再次在onResume上重绘模型?

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