图形背景究竟是什么?使用Core Graphic绘图时,我们会获得对上下文的引用。当我查看文档时,它似乎是一个或多个对象,无论是用于打印,设备,pdf等,都要处理正确的绘图。
有人能帮我理解上下文的真实含义吗?我试过阅读文档,但我不明白。它是包含有关系统或其他内容的信息(元数据)的对象吗?
提前致谢
答案 0 :(得分:10)
“看起来它是一个或多个对象,无论是用于打印,设备,pdf等,都要照顾正确的图纸。”
完全正确。
你只需编写“真正”做一些绘图的例程(但它可以是任何地方,任何类型的东西或设备)。你不必担心任何事情,除了画出抽象的......线条,圆圈,排版,颜色和其他类似的废话。
-(void)happyDrawing
-(void)sadDrawing
-(void)fancyDrawing
然后 - 令人惊讶的是 - 你可以在任何地方使用它们。
-(void)makeSomeFiles
{
.. set up a context for making files
.. happyDrawing
}
-(void)makeATruGrayScaleBitmap
{
.. set up a context for making a gray bitmap
.. happyDrawing
}
-(void)drawRect
{
.. drawing on your Lisa screen
.. happyDrawing
}
-(void)drawRect
{
.. drawing on your iPad screen
.. happyDrawing
}
-(void)printAPage
{
.. set up a context for printing
.. happyDrawing
}
我希望它有所帮助!
答案 1 :(得分:0)
用简单的词来表示在实际呈现图形之前渲染或绘制图形的区域。
答案 2 :(得分:-12)
图形上下文决定了绘制到屏幕的方式,无论是OpenGL还是某些2D库。你应该知道这一点。