当用户在IOS中捏住屏幕时,我试图放大我的画布。
我正在从Android(其中有效)翻译我的代码,这里有一个snift:
focusX = gestureDetector.getFocusX();
focusY = gestureDetector.getFocusY();
enter code herecanvas.scale(mScaleFactor,mScaleFactor,focusX,focusY);
我翻译的IOS代码没有给出相同的结果:
- (void)onScale:(UIPinchGestureRecognizer *)gesture
{
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
CGPoint endPoint = [gesture locationInView:self];
focusX = endPoint.x;
focusY = endPoint.y;
}
}
CGContextTranslateCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), focusX, focusY);
CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), mScaleFactor, mScaleFactor)
为什么呢?
答案 0 :(得分:1)
我发现了问题,CGContextTranslateCTM是多余的。另外我还有另一个问题,Android中识别器的比例因子是相对的,而在IOS中它是绝对的。