所以我正在LibGDX(Kotlin)中构建一个游戏并尝试设置用户名和密码字段。
我创建了我的TextField
password = TextField("", Gui.skin)
我设置
password.isPasswordMode = true (Kotin changes setter and getters, under the hode this is calling setPasswordMode)
但是当我在框中输入文本时,文本仍会显示。我正在使用LibGDX 1.9.6
答案 0 :(得分:1)
missed utterances
将启用文本字段的密码显示模式。
它是如何工作的,它用预定义的字符替换每个字符。 默认情况下,这是子弹"•",某些字体可能没有。
将密码字符更改为字体确实具有的其他字符,例如" *"例如:
setPasswordMode
请注意,您无法执行
password.setPasswordCharacter('*')
因为没有相应的password.passwordCharacter = '*'
方法,所以不会生成Kotlin属性。