所以我有一个设计问题。我有一个包含委托和事件的鼠标类。即MouseButtonPressed,MouseMoved。并且这些被状态引擎调用。
我想要发生的是创建一个类似IClickable或IDraggable或somthing的接口,并在调用鼠标事件时调用这些接口内的事件。
public interface IClickable
public event MouseDevice.ButtonClickedHandler<MouseButtons, MouseState> Clicked;
然后在MouseDevice类中它有
public delegate void ButtonClickedHandler<O, S>(object sender, InputDeviceEventArgs<O, S> e);
和
public event ButtonClickedHandler<MouseButtons, MouseState> ButtonClicked;
所以基本上我想在调用buttonClicked时调用Clicked。
有办法做到这一点吗?
答案 0 :(得分:2)
你的意思是这样的吗?
public class MouseDevice {
public delegate void ButtonClickedHandler<O, E>(O sender, E e);
}
public interface IClickable<O,E> {
event MouseDevice.ButtonClickedHandler<O,E> Clicked;
}
public class StateMachine : IClickable<Control,MouseEventArgs>
{
public event MouseDevice.ButtonClickedHandler<Control, MouseEventArgs> Clicked;
protected void OnButtonClicked(Control sender,MouseEventArgs e) {
if (Clicked != null){
Clicked(sender, e);
}
}
}
public class Test {
public static void main(string[] args)
{
StateMachine m = new StateMachine();
m.Clicked += new MouseDevice.ButtonClickedHandler<Control, MouseEventArgs>(m_Clicked);
}
static void m_Clicked(Control sender, MouseEventArgs e)
{
//Handle Click Event...
}
}
答案 1 :(得分:0)
当您在接口内声明一个事件时,它实际上并不创建可以调用的事件 - 您必须在实现该接口的任何类中实现该事件。
由于接口不能包含任何代码,您必须分别在所有实现类中添加OnMouseClicked方法(或其他)以在类中调用事件。你也可以在OnMouseClicked上创建一个扩展方法,但这有点颠覆了扩展方法的含义......