事件处理程序和接口

时间:2012-05-16 08:13:36

标签: c# .net events interface

我有一个名为IDataIO的接口:

public interface IDataIO
{
  event DataReceivedEvent DataReceived;
  //.....more events,methods and properties
}

我还有多个实现此接口的类,即UdpIOTcpIOSerialIO

现在,我有一个IO类,允许我在不同的输入/输出硬件之间切换。此类的每个实例都有CurrentIODevice属性,可以是SerialIOUdpIOTcpIO之一。分配此属性后,我会将一个或多个处理程序附加到DataReceivedEvent,以便在收到传入数据时通知我的GUI,以及需要通知的其他类。

public class IO
{
  IDataIO CurrentIODevice;

  public IO()
  {
    SerialIO serial = new SerialIO();
    TcpIO tcp = new TcpIO();
    UdpIO udp = new UdpIO();
    CurrentIODevice = serial;
  }
}

我还有一个IOManager类,它包含多个IO个对象。

public class IOManager
{
  List<IO> Ports = new List<IO>();
  public IOManager()
  {
    Ports.Add(new IO());
    Ports.Add(new IO());
  }

  Ports[0].CurrentIODevice = serial;
  Ports[0].CurrentIODevice.DataReceivedHandler += MyGuiUpdate;
  Ports[0].CurrentIODevice.DataReceivedHandler += MyDataProcessing;
}

我的担忧(不是问题atm)是我如何在运行时在不同的IDataIO接口之间进行更改。

在运行时执行以下语句的影响是什么:

//i know this is illegal but just to demonstrate
IOManager.Ports[0].CurrentIODevice = tcp; 

事件处理程序是否仍在运行(并且正确)?

我是否需要在分配CurrentIODevice之前取消分配事件,然后再重新分配处理程序?如果是这种情况,我可以看到这种方法变得非常混乱,所以如果有人对这个问题有更好的解决方法,我会全力以赴:)

2 个答案:

答案 0 :(得分:15)

不,您的处理程序将无法正常工作,因为它们已附加到旧对象上。接口提供了......对象的接口,将其视为一种契约,但它们本身并不是一个不同的对象。

如果你需要在界面的不同实现之间切换(在运行时)并且为了保持所有处理程序的工作,你必须为接口本身提供相同的对象引用,strategy pattern种类(或多或少) )。

在您的情况下,您可以在IDataIO对象中实现DataIO接口。它将公开一个属性(或一种方法,我认为它的意图更清楚)在该接口的不同实现之间切换(串行,TCP或其他)。它将是唯一一个将事件处理程序附加到该接口的对象(当具体实现将发生变化时,它将删除处理程序)。该对象的用户将始终看到它,无论它是否正在使用它的具体实现。

实施例

这是解释这个概念的一个小例子。通用接口是这样的:

interface IDataIO
{
    void Write(byte[] data);

    byte[] Read();

    event EventHandler DataReceived;
}

这是IDataIO的具体实现,其他类将直接使用此类:

sealed class DataIO : IDataIO
{
    public void SetChannel(IDataIO concreteChannel)
    {
        if (_concreteChannel != null)
            _concreteChannel.DataReceived -= OnDataReceived;

        _concreteChannel = concreteChannel;
        _concreteChannel.DataReceived += OnDataReceived;
    }

    public void Write(byte[] data)
    {
        _concreteChannel.Write(data);
    }

    public byte[] Read()
    {
        return _concreteChannel.Read();
    }

    public event EventHandler DataReceived;

    private IDataIO _concreteChannel;

    private void OnDataReceived(object sender, EventArgs e)
    {
        EventHandler dataReceived = DataReceived;
        if (dataReceived != null)
            dataReceived(this, e);
    }
}

最后一些测试代码:

class Test
{
    public Test()
    {
        _channel = new TcpIO();

        _channel.DataReceived += OnDataReceived;
    }

    public void SetChannel(IDataIO channel)
    {
        _channel.SetChannel(channel);

        // Nothing will change for this "user" of DataIO
        // but now the channel used for transport will be
        // the one defined here
    }

    private void OnDataReceived(object sender, EventArgs e)
    {
        // You can use this
        byte[] data = ((IDataIO)sender).Read();

        // Or this, the sender is always the concrete
        // implementation that abstracts the strategy in use
        data = _channel.Read();
    }

    private DataIO _channel;
}

答案 1 :(得分:2)

显然你应该考虑strategy pattern。我将首先发布代码并稍后解释:

public interface IDataIO
{
    event DataReceivedEvent DataReceived;

    //this the new added method that each IO type should implement.
    void SetStrategy();
}

public class SerialIO : IDataIO
{
    public void SetStrategy()
    {
        //put the code that related to the Serial IO.
        this.DataReceivedHandler += MyGuiUpdate;
        this.DataReceivedHandler += MyDataProcessing;
    }
}

public class TcpIO : IDataIO
{
    public void SetStrategy()
    {
        //put the code that related to the Tcp IO.
        //I will not implement it because it is a demo.
    }
}

public class UdpIO : IDataIO
{
    public void SetStrategy()
    {
        //put the code that related to the Udp IO.
        //I will not implement it because it is a demo.
    }
}

public class IO
{
    IDataIO port = new IDataIO();

    public void SetIOType(IDataIO ioType)
    {
        this.port = ioType;

        port.SetStrategy();
    }

}

public class IOManager
{
    List<IO> ports = new List<IO>();

    SerialIO serial = new SerialIO();
    TcpIO tcp = new TcpIO();

    ports[0].SetIOType(serial);
    ports[1].SetIOType(tcp);
}
  1. 接口IDataIO定义了所有IO类型应实现的基础知识。

  2. 从IDataIO派生的SerialIO,TcpIO,UdpIO类实现了SetStrategy()方法,以满足他们自己的需要。

  3. IO类拥有一个字段(命名端口)是指IDataIO类型,通过调用IO中定义的方法SetIOType(),可以在运行时将该字段设置为某种IO类型 类。一旦调用了这个方法,我们就知道'port'字段所指的类型,和 然后调用SetStrategy()方法,它将在其中一个IO类中运行覆盖方法。

  4. IOManager类是客户端。当它需要某种IO类型时,比如SerialIO,它只需要新建一个IO类并通过传递一个SerialIO类实例调用SetIOType()方法,并且所有与SerialIO类型相关的逻辑都将自动设置。

  5. 希望我的描述可以帮到你。