UE4我可以将.umap加载到打包的独立版中吗?

时间:2017-12-06 22:16:52

标签: c++ unreal-engine4

我需要加载打包我的应用程序的独立版本后创建的启动.umap文件。问题是.umap需要煮熟(即使我取消检查Pak标志)。我该如何解决?

我想要完成的是构建独立应用程序。让设计师在虚幻编辑器中创建一些.umap级别的文件。最后,能够以新的.umap级别启动我的应用程序。

我看到了两种可能的方式:

找一些可以单独烹饪.umap文件并将其添加到打包项目的插件或工具。这样的插件是否存在?

在没有烹饪的情况下构建独立项目(我不需要重新分发项目,它是内部使用的工具)。有可能吗?

有什么想法吗?

1 个答案:

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您应该查看UAssetManager类,该类可用于在运行时加载UE4资产。但是,我不能保证你会为你加载整个地图,我从来没有使用过这种机制。