我希望将相机 游戏对象的轮换附加到字符 游戏对象
编辑:字符旋转,位置,比例为0,0,0
我有以下代码:(脚本位于字符 游戏对象)
Transform cameraT = transform.Find("Camera").transform;
print(cameraT.localEulerAngles);
但在调试控制台中:
我希望从巡视员
获得轮换答案 0 :(得分:2)
-45
和315
是相同的轮播。 Inspector只是以不同的方式显示它。
我希望从巡视员
获得轮换
使用
angle %=360;
angle= angle>180 ? angle-360 : angle;
将其从-180
限制为180
,这是检查员显示的内容。
希望这有帮助
答案 1 :(得分:0)
那是因为你看全局或本地相机位置。
在左上角附近检查它,靠近" Pivot"按钮