我正在向Unity资产商店添加一些东西,我想知道,例如,我如何将某些选择变为灰色,当用户为布尔相关的东西标记为真时,灰色选项将可以互动。这是在用户点击播放之前的全部内容。
答案 0 :(得分:0)
听起来你想为你创建的组件制作一个Custom Editor。
举个例子,将这个脚本放在你的项目中,现在所有的灯都会有一个"锁定"防止检查员意外编辑:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CanEditMultipleObjects, CustomEditor(typeof(Light))]
public class LightEditor : Editor {
bool editAllowed = false;
public override void OnInspectorGUI () {
EditorGUILayout.Space();
editAllowed = EditorGUILayout.ToggleLeft(" I know what I'm doing", editAllowed);
EditorGUILayout.Space();
GUI.enabled = editAllowed;
DrawDefaultInspector();
}
}
与所有Editor
脚本it should be within a folder called "Editor"一样,因此Unity不会将其编译到最终版本中。 More info on that