我试图用中点算法绘制一个实心圆。我已设法绘制一个未填充的圆,y0 = 320; x0 = 240; radius = 180 - 使用以下代码(参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm):
int x0, int y0, int radius;
x0 = 320; //assign values
y0 = 240;
radius = 180;
int x = radius-1;
int y = 0;
int dx = 1;
int dy = 1;
int err = dx - (radius << 1);
while (x >= y)
{
putpixel(x0 + x, y0 + y);
putpixel(x0 + y, y0 + x);
putpixel(x0 - y, y0 + x);
putpixel(x0 - x, y0 + y);
putpixel(x0 - x, y0 - y);
putpixel(x0 - y, y0 - x);
putpixel(x0 + y, y0 - x);
putpixel(x0 + x, y0 - y);
if (err <= 0)
{
y++;
err += dy;
dy += 2;
}
if (err > 0)
{
x--;
dx += 2;
err += dx - (radius << 1);
}
}
现在我想,这个未填充的黄色圆圈将被填充,所以它看起来像这样:
我认为我可以通过每次将半径设置为半径来实现这一点 - 因此它绘制半径为-1的相同圆 - 直到半径= 0。因此,基本上它每次都会绘制一个用旧圆圈填充的新圆圈,直到现在有圆形绘制(半径= 0)。我的代码是:
int x0,int y0,int radius;
x0 = 320; //assign values
y0 = 240;
radius = 180;
int x = radius-1;
int y = 0;
int dx = 1;
int dy = 1;
int err = dx - (radius << 1);
while(radius!=0) {
while (x >= y)
{
putpixel(x0 + x, y0 + y);
putpixel(x0 + y, y0 + x);
putpixel(x0 - y, y0 + x);
putpixel(x0 - x, y0 + y);
putpixel(x0 - x, y0 - y);
putpixel(x0 - y, y0 - x);
putpixel(x0 + y, y0 - x);
putpixel(x0 + x, y0 - y);
if (err <= 0)
{
y++;
err += dy;
dy += 2;
}
if (err > 0)
{
x--;
dx += 2;
err += dx - (radius << 1);
}
}
x0 = x0 - 1; //getting the next circle until radius = 0
y0 = y0 -1;
radius = radius - 1;
x = radius-1;
y = 0;
dx = 1;
dy = 1;
err = dx - (radius << 1);
}
这应该是我的想法如何填补的代码,但我得到的是一个无限循环..有谁知道为什么?或者有没有其他方法使用中点算法填充圆圈?
问候
答案 0 :(得分:6)
我非常确定按照自己的方式行事,不会产生一个非常好的圈子;舍入错误,这样可能最终会给你带来漏洞&#34;在圆圈中,即未填充的像素。
更好的方法是认识到圆可以被视为一堆不同长度的水平线。因此,您需要做的就是将y
组件从-r
迭代到r
,并为每个y
计算相应的x
使用您现有的码。然后绘制从(-x, y)
到(x, y)
的水平线。
答案 1 :(得分:0)